接口
概念:接口定义了一组抽象方法,规定了类必须实现的方法签名。
特点:
仅包含抽象方法,没有具体实现。
声明为 interface 关键字。
可以扩展多个接口。
作用:
促进解耦,允许在编译时检查实现。
强制子类实现指定的方法。
作为一种契约,确保实现具有预期的行为。
抽象类
概念:抽象类定义了一种契约,指定了子类必须实现的方法。
特点:
可以包含抽象方法和具体方法。
声明为 abstract 关键字。
只能继承一个抽象类。
作用:
提供部分实现,允许子类仅实现特定行为。
强制子类继承特定功能。
减少代码重复,促进代码复用。
选择接口还是抽象类
选择接口或抽象类取决于特定需求:
使用接口:
当需要强制类实现特定的方法签名时。
当需要解耦类时。
当需要扩展多个契约时。
使用抽象类:
当需要提供部分实现时。
当需要强制子类继承特定功能时。
当需要减少代码重复时。
比较
特征 接口 抽象类
方法签名 抽象方法 抽象方法和具体方法
声明 interface abstract
多重继承 支持,可以扩展多个接口 不支持,只能继承一个抽象类
实现 强制实现所有抽象方法 可以只实现部分抽象方法
具体实现 没有 可以包含具体实现
示例
接口:
public interface Shape {
double getArea();
}
抽象类:
public abstract class Animal {
protected String name;
public abstract void makeSound();
}
差异的实际意义
接口强制子类实现所有方法,确保一致性。
抽象类允许子类选择实现哪些方法,提供更大的灵活性。
最佳实践
优先使用接口:除非需要提供部分实现,否则优先使用接口进行解耦和强制执行契约。
保持抽象类简洁:抽象类应仅包含与子类共享的核心功能。
避免过多的抽象方法:太多抽象方法会使接口或抽象类难以实现。
使用文档:清晰地记录接口和抽象类的用途,避免混淆。