结构体和类都是 c++ 中的数据集合类型,但有以下异同:访问权限:结构体成员公开,类成员私有。内存布局:结构体成员连续存储,类成员可能分散存储。继承:结构体不支持继承,类支持继承。对象创建:结构体使用直接初始化,类使用构造函数。作用域:结构体局限于声明文件,类可以全局声明。封装:结构体封装基本,类封装更强。效率:结构体更有效,类更适用于复杂场景。
C++ 中结构体和类的异同
相似点
结构体和类都是集合类型,用于存储和组织相关数据。
它们都支持成员变量和函数。
不同点
1. 默认访问权限
结构体中的成员默认具有公共访问权限,允许任何代码访问和修改它们。
类中的成员默认具有私有访问权限,只能通过类自己的成员函数访问和修改。
2. 内存布局
结构体中的成员按声明顺序连续存储在内存中。
类中的成员可能在内存中分散存储,因为它们还包含其他元数据,如虚函数表和类型信息。
3. 继承
结构体不支持继承,无法派生出新的类型。
类支持继承,允许创建派生类,继承基类的特性和行为。
4. 对象创建
结构体使用直接初始化或赋值来创建对象。
类使用构造函数来创建对象,提供了更灵活和可控制的初始化过程。
5. 作用域
结构体定义的范围仅限于其声明的文件中。
类可以声明为全局范围,以便在整个程序中使用。
6. 封装
结构体提供基本的数据封装,但成员是公开暴露的。
类通过私有成员和受保护成员提供了更强的封装,控制对敏感数据的访问。
7. 效率
结构体通常比类更有效,因为它们没有额外的元数据开销。
类通常用于复杂的场景,需要继承、多态和高级特性,这会带来一些效率损失。
结论
结构体和类都是有用的 C++ 类型,具有独特的优点和缺点。结构体提供简单、高效的数据组织,而类提供更高级的封装、继承和多态性,使其适用于更复杂的场景。根据具体需求和权衡考虑,选择合适的类型对于设计健壮和可扩展的代码至关重要。
以上就是c++++中结构体和类之间有何异同的详细内容。