今天我给大家带来一篇《发送 Flatbuffer 的字节时,浏览器 websocket 发出“无法将文本帧解码为 UTF-8”》,本文主要会讲到等等知识点,希望大家一起学习进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发! 下面就一起来看看吧!
问题内容
我使用下面的函数将字节编码为 utf-8
func convrtToUTF8(origin []byte) []byte {
byteReader := bytes.NewReader(origin)
reader, _ := charset.NewReaderLabel("utf-8", byteReader)
strBytes, _ = ioutil.ReadAll(reader)
return strBytes
}
如何将 strbyte 转换为 origin?
详细信息,
原始字节来自 flatbuffers 的 builder.finishedbytes() 我必须将其转换为 utf-8 字节才能在 WEBSocket 连接中使用(因为浏览器发出类似失败的错误:无法将文本帧解码为 utf-8)
解决方案
您提供的代码似乎从 UTF-8 转换为 UTF-8:
NewReaderLabel 返回一个从指定字符集转换为 UTF-8 的阅读器。它使用 Lookup 来查找 label 对应的编码,如果 Lookup 返回 nil,则返回错误。 来源:GoDoc
您不会检查返回的错误,但将任意二进制文件视为 UTF-8 编码文本进行解码肯定会产生错误。
更重要的是,您想要发送二进制数据,不要像文本一样将其编码为 UTF-8。要通过 Websocket 发送,请将数据保存为二进制:
数据帧(例如非控制帧)由操作码标识 其中操作码的最高有效位是 0。当前定义 数据帧的操作码包括0x1(文本)、0x2(二进制)。操作码 0x3-0x7 保留用于进一步的非控制帧 已定义。
来源:RFC 6455
例如,如果您使用的是 GitHub.com/gorilla/websocket,则应使用 BinaryMessage 作为 messageType 参数从 Websocket 读取/写入。
WebSocket 协议区分文本和二进制数据消息。文本消息被解释为 UTF-8 编码文本。二进制消息的解释留给应用程序。
该包使用 TextMessage 和 BinaryMessage 整数常量来标识两种数据消息类型。 ReadMessage 和 NextReader 方法返回接收到的消息的类型。 WriteMessage 和 NextWriter 方法的 messageType 参数指定发送消息的类型。
来源:GoDoc
今天关于《发送 Flatbuffer 的字节时,浏览器 websocket 发出“无法将文本帧解码为 UTF-8”》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!
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问题内容
我使用下面的函数将字节编码为 utf-8
func convrtToUTF8(origin []byte) []byte {
byteReader := bytes.NewReader(origin)
reader, _ := charset.NewReaderLabel("utf-8", byteReader)
strBytes, _ = ioutil.ReadAll(reader)
return strBytes
}
如何将 strbyte 转换为 origin?
详细信息,
原始字节来自 flatbuffers 的 builder.finishedbytes() 我必须将其转换为 utf-8 字节才能在 WEBSocket 连接中使用(因为浏览器发出类似失败的错误:无法将文本帧解码为 utf-8)
解决方案
您提供的代码似乎从 UTF-8 转换为 UTF-8:
NewReaderLabel 返回一个从指定字符集转换为 UTF-8 的阅读器。它使用 Lookup 来查找 label 对应的编码,如果 Lookup 返回 nil,则返回错误。 来源:GoDoc
您不会检查返回的错误,但将任意二进制文件视为 UTF-8 编码文本进行解码肯定会产生错误。
更重要的是,您想要发送二进制数据,不要像文本一样将其编码为 UTF-8。要通过 Websocket 发送,请将数据保存为二进制:
数据帧(例如非控制帧)由操作码标识 其中操作码的最高有效位是 0。当前定义 数据帧的操作码包括0x1(文本)、0x2(二进制)。操作码 0x3-0x7 保留用于进一步的非控制帧 已定义。
来源:RFC 6455
例如,如果您使用的是 GitHub.com/gorilla/websocket,则应使用 BinaryMessage 作为 messageType 参数从 Websocket 读取/写入。
WebSocket 协议区分文本和二进制数据消息。文本消息被解释为 UTF-8 编码文本。二进制消息的解释留给应用程序。
该包使用 TextMessage 和 BinaryMessage 整数常量来标识两种数据消息类型。 ReadMessage 和 NextReader 方法返回接收到的消息的类型。 WriteMessage 和 NextWriter 方法的 messageType 参数指定发送消息的类型。
来源:GoDoc
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